Qual è il patrimonio netto e lo raccolto di Tim Sweeney?
Tim Sweeney è uno sviluppatore di giochi e CEO americano che ha un patrimonio netto di $ 10 miliardi di dollari. Sweeney ha ottenuto il suo patrimonio netto come fondatore e CEO della società di videogiochi Epic Games che ha creato il follemente popolare Fortnite. Epic è anche il creatore della piattaforma di sviluppo del gioco Unreal Engine e possiede l’app Houseparty.
Dopo diversi round di finanziamento privato, si ritiene che Tim Sweeney possieda il 28% di Epic al momento della stesura di questo articolo.
Primi anni di vita
Tim Sweeney è nato a Potomac, nel Maryland, nel 1970. Da bambino amava armeggiare con elettrodomestici e gadget. Secondo la leggenda ha smontato il tosaerba di famiglia quando aveva solo cinque anni per vedere come funzionava. Alcuni anni dopo ha costruito il suo go-kart.
Cresciuto negli anni ’70, Tim era l’età migliore per cavalcare l’onda dei giochi arcade.
Quando Tim aveva 11 anni, Tim fece visita al fratello maggiore che ormai viveva in California e lavorava per una startup che aveva accesso ai PC IBM. Durante quella in visita suo fratello Tim imparò da autodidatta il linguaggio informatico BASIC e settimana tornato a casa appassionato di programmazione. Quell’interesse per la programmazione crebbe solo quando la sua famiglia nel Maryland ottenne un computer Apple II. Prima di compiere 15 anni ha creato diversi giochi originali che non ha mai condiviso con nessun altro.
Tim si è iscritto all’Università del Maryland alla fine degli anni ’80 dove ha studiato ingegneria meccanica. Mentre era al college, utilizzando un PC IBM che era un regalo di suo padre, Tim ha avviato un’attività di consulenza chiamata Potomac Computer Systems nel seminterrato dei suoi genitori, che non era lontano dal campus. L’azienda non è mai decollata, ma gli ha insegnato le competenze necessarie per essere un imprenditore tecnologico.
Successo
Potomac Computer Systems non è stata l’unica azienda che Tim ha lanciato dal seminterrato dei suoi genitori mentre era ancora al college. Ha usato la stessa IBM continuare a scrivere giochi originali. Il suo primo gioco, “ZZT”, si è rivelato un successo, portando $ 100 in royalties shareware al giorno da persone che scambiavano il gioco su bacheche e corpo a corpo.
Sul successo di ZZT, Tim ha fondato la sua compagnia, che ha chiamato Epic MegaGames. Vedendo maggiori opportunità, Tim ha collaborato con un conoscente di nome Mark Rein che era stato recentemente licenziato da id Software. Mark è ancora il vicepresidente dell’azienda.
Il gioco successivo che ha affrontato si chiamava “Jill of the Jungle”. A metà dello sviluppo, Tim si è reso conto di non avere le risorse per completare il gioco da solo, quindi ha assunto un team di quattro sviluppatori. Hanno terminato il progetto nell’estate del 1992.
Sfruttando le connessioni di Mark con il suo datore di lavoro di, lavoroid Software, hanno stretto un accordo di distribuzione di shareware che ha aiutato Jill of the Jungle e dovuto sequel a diventare estremamente. Il titolo ha messo Epic MegaGames sulla mappa.
Motore irreale
Tim ha iniziato a sviluppare il motore di gioco “Unreal Engine” nel 1995, il motore di gioco che è diventato la base della sua serie “Unreal” di giochi sparatutto in prima persona, il primo dei quali è stato rilasciato nel 1998. Tim ha scritto il 90% del codice dietro il motore. Unreal, il gioco avrebbe venduto 1,5 milioni di unità entro tre anni dal rilascio, un numero estremamente impressionante per una nuova società indipendente di cui la maggior parte delle persone non aveva mai sentito parlare nel mainstream. Dopo il successo di Unreal, la società si è trasferita in North Carolina e ha abbreviato il suo nome in Epic Games.

(Foto di Rachel Luna/Getty Images)
Giochi epici
Dopo Unreal, il genere sparatutto in prima persona è diventato molto popolare. Ogni volta che una terza parte sviluppa un gioco utilizzando la suite Unreal di strumenti professionali, Epic ottenuto una royalty del 5% sui ricavi di quel gioco.
Epic ha continuato a sviluppare altri giochi tra cui la serie “Gears of War”, la serie “Infinity Blade”, “Solar Winds”, “Epic Pinball” e “Seek and Destroy”, tra molti.
Nel 2014, dopo aver generato 1 miliardo di dollari di entrate da “Gears of War”, il gioco è stato acquisito da Microsoft per un importo non divulgato.
Nel 2012 Sweeney ha venduto il 40% di Epic Games al conglomerato cinese Tencent con una valutazione di 825 milioni di dollari.
Nel luglio 2020 Sony ha investito 250 milioni di dollari in Epic Games con una valutazione di 18 miliardi di dollari. La valutazione ha aumentato il patrimonio netto di Tim da $ 8 miliardi a $ 9 miliardi. Dopo questo round possedeva ancora tra il 51 e il 59% della società.
Nell’aprile 2021, Epic ha raccolto 1,78 miliardi di dollari da un gruppo di investitori con una valutazione di 28,7 miliardi di dollari.
Nell’aprile 2022 Epic Games ha raccolto $ 2 miliardi a una valutazione di $ 31,5 miliardi. I principali investitori in questo round sono stati Sony e la holding di Kirk Kristiansen, l’erede miliardario ed ex presidente di Lego. Dopo questo round di investimento, la quota di proprietà di Tim Sweeney si è attestata al 28%.
Fortnite
Il più grande successo di Epic e Tim fino ad oggi è “Fortnite”. Dopo essere stato lanciato a settembre 2017, Fortnite ha superato il miliardo di dollari di entrate nel luglio 2018. Secondo quanto riferito, l’app iOS genera $ 2 milioni di entrate al giorno per l’azienda. In alcuni mesi, il gioco genera entrate per oltre 300 milioni di dollari.
Combatti con Google e Apple
Ha usato la sua posizione e il suo potere per criticare Tim Apple e Google per pratiche monopolistiche nei rispettivi negozi di applicazioni. Tim non trova equo che Epic sia costretta a concedere ad Apple e Google un taglio del 30% delle entrate generate dal gioco, come gli acquisti in-app. Nel luglio 2020 ha detto alla CNBC:
” Apple ha bloccato e paralizzato l’ ecosistema inventando il monopolio assoluto sulla distribuzione del software ” .
Nel 2019 Epic ha creato il proprio negozio di giochi, l’Epic Game Store, dove vende software direttamente ai consumatori a uno sconto rispetto alle versioni Apple e Android equivalenti. Doppia per Epic, Apple ha bloccato la disponibilità della piattaforma su iPhone.
Filantropia e conservazione
A un certo punto Tim possedeva una flotta di auto di lusso che teneva nella sua villa nella Carolina del Nord. Da allora ha venduto quelle auto e nel tempo ha invece acquistato 50.000 acri di terra della Carolina del Nord preservare e proteggere. Nel 2016 ha donato 15.000 acri di natura selvaggia nella Carolina del Nord occidentale a una fondazione pubblica.