Qual è il patrimonio netto e lo raccolto di Hidetaka Miyazaki?

Hidetaka Miyazaki è una designer, sceneggiatrice e direttore creativo giapponese con un patrimonio netto di $ 100 milioni. Hidetaka Miyazaki è il presidente della società di videogiochi FromSoftware. È noto soprattutto per aver diretto i giochi come “Bloodborne”, “Sekiro”, “Elden Ring” e la serie “Souls”. Considerato un autore nel mondo dei videogiochi, il lavoro di Miyazaki è caratterizzato da dense informazioni di base e un alto livello di difficoltà.

Primi anni di vita

Hidetaka Miyazaki è nato a metà degli anni ’70 a Shizuoka, in Giappone. Cresciuto in gran parte senza mezzi, non poteva permettersi molti libri e invece ha preso in prestito ampiamente dalla biblioteca locale. Miyazaki ha letto vari libri inglesi di fantasia e fantasy anche se non capiva la lingua; principalmente, si sarebbe concentrato sulle illustrazioni di accompagnamento. Impedito dai suoi genitori di giocare ai videogiochi, ha giocato a giochi da tavolo come “Dungeons & Dragons”. Da giovane, Miyazaki andò alla Keio University, laureandosi in scienze sociali.

Inizio carriera

Dopo la laurea, Miyazaki ha ottenuto un lavoro come account manager per Oracle Corporation, con sede ad Austin, in Texas. Ha realizzato la sua vera vocazione, tuttavia, dopo che un amico gli ha consigliato di giocare al videogioco di azione e avventura “Ico”. Affascinato, Miyazaki ha deciso di cambiare il suo percorso professionale per dedicarsi al game design. All’inizio ha avuto problemi a trovare un impiego, poiché ha scoperto che poche società di giochi erano disposte ad assumerlo a causa della sua mancanza di esperienza di progettazione. Un’eccezione è stata FromSoftware, che ha assunto nel 2004. Il primo ruolo di Miyazaki è stato quello di pianificatore del gioco di combattimento veicolare “Armored Core: Last Raven”. Ha continuato a dirigere “Armored Core 4″ del 2006 e il suo sequel del 2008”

Svolta con la serie “Souls”.

A FromSoftware, Miyazaki venne a conoscenza del progetto che sarebbe poi diventato “Demon’s Souls”. Eccitato dalla premessa del gioco di ruolo fantasy-azione, ha offerto il suo aiuto. La società era così scettica sul potenziale del gioco che alla fine cedette il pieno controllo a Miyazaki. Nonostante sia stato inizialmente accolto con un’accoglienza negativa al Tokyo Game Show nel 2009 e abbia venduto molto al di sotto delle aspettative al momento della sua uscita, “Demon’s Souls” ha iniziato a prendere piede nei mesi successivi. Presto gli editori al di fuori del Giappone se ne accorsero. “Demon’s Souls” è diventato un successo sia di critica che commerciale in Occidente, lodato per il suo grado di difficoltà e il suo gameplay avvincente. Miyazaki ha successivamente diretto “Dark Souls”

Altri giochi

Miyazaki è responsabile di altri molti giochi popolari oltre alla serie “Souls”. Tra questi, ha “Bloodborne”, un gioco di ruolo d’azione pubblicato nel 2015 per PlayStation 4. Come per il lavoro precedente di Miyazaki, il gioco è stato elogiato per l’alto grado di difficoltà, l’atmosfera ricca, il sound design ei temi lovecraftiani. Miyazaki in seguito ha diretto il gioco di realtà virtuale del 2018 “Deracine”, un gioco di avventura in prima persona che utilizzava il visore PlayStation VR. In seguito, ha diretto il gioco d’azione e avventura del 2019 “Sekiro: Shadows Die Twice”, ambientato in un Giappone romanzato nel periodo storico di Sengoku. Acclamato dalla critica, il gioco ha ricevuto numerose nomination e premi, tra cui il Game Award come Game of the Year. Miyazaki ha avuto un ulteriore successo con “Elden Ring” del 2022, che è stato realizzato in collaborazione con l’autore fantasy George RR Martin di “Le cronache del ghiaccio e del fuoco”. Entro tre settimane dalla sua uscita, “Elden Ring” ha venduto 12 milioni di copie in tutto il mondo.

(Foto di JC Olivera/Getty Images)

Influssi

Miyazaki ha citato una vasta gamma di influenze sul suo lavoro di design. Ha chiamato i videogiochi come “Ico”, “Dragon Quest”, “The Legend of Zelda” e la serie “King’s Field”. Miyazaki ha anche citato l’influenza di serie manga come “Devilman”, “Berserk” e “Saint Seiya”. Tra la sua miriade di altre ispirazioni, ha citato la letteratura di Bram Stoker e HP Lovecraft. Su più ampi livelli estetici e tematici, Miyazaki è stato ispirato dall’architettura europea, dalla narrazione ambientale, dalla sociologia e dalla psicologia.

Metodo di lavoro

In qualità di regista di videogiochi, Miyazaki in genere scrive a persona la maggior parte della narrativa e dei dialoghi; ha anche l’ultima parola sulla progettazione di personaggi e livelli. Preferisce la morte nei suoi giochi come strumento di apprendimento attraverso il quale i giocatori possono usare esperimenti ed errori. Sulla stessa linea, Miyazaki si sforza di creare storie che i giocatori possono recitare in modo loro e crea giochi in modo che siano particolarmente difficili in modo che i giocatori possono provare un senso di realizzazione battendoli.